home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0895.doc / 000565_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Aug 26 08:02:31 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA057909351; Sat, 26 Aug 1995 08:02:31 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from ix8.ix.netcom.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA057319309; Sat, 26 Aug 1995 08:01:51 -0700
  6. Received: from  by ix8.ix.netcom.com (8.6.12/SMI-4.1/Netcom)
  7.     id HAA08279; Sat, 26 Aug 1995 07:50:52 -0700
  8. Date: Sat, 26 Aug 1995 07:50:52 -0700
  9. Message-Id: <199508261450.HAA08279@ix8.ix.netcom.com>
  10. From: bman2@ix.netcom.com (Brenden Mecleary )
  11. Subject: Re: Radial Fire Effect...
  12. To: lightwave@mail.webcom.com
  13. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. You wrote: 
  17. >
  18. >     I heed to make a texture on a surface, which resembles fire. 
  19. > That's not something I haven't done before, but the tricky part is that 
  20. > this fire has to be on a disk, and it has to burn from the outside in. 
  21. > Middle of the disk being black (or transpatrent) and the outside of the 
  22. > disk is where the fire originates.
  23. >
  24. [snip]
  25.  
  26.     Here's my idea...create a sphere with the diameter you want.  Make it 
  27. perfectly round.  Move the sphere so that the top of it is at y=0.  Cut off the 
  28. bottom of the sphere using either points or polygons selection method, and name 
  29. the surfaces for all the polygons ("Fire", "Burning", whatever pleases you).
  30.     Go into layout and load up that object.  Set the color that you desire for 
  31. the fire at the outside ring (the bottom of an upright flame) to something like 
  32. bright yellow (assuming you have normal colored fire, that is).  Then go into 
  33. the texture menu for color.  Set a darker orangey color there for the tops of 
  34. the flames.  Next, go to the texture menu for transparency.  Set the 
  35. transparency value to 100% and give it a falloff so that it goes about halfway 
  36. down the sphere.  Assign it a small velocity (.1 on the Y axis maybe), so it 
  37. will look better if you animate it.  Go back into the color texture menu and 
  38. assign a falloff that is twice that of the transparency, and a texture center 
  39. that is halfway down the hemisphere.  Give that a bit of velocity, too.  Save 
  40. that and test render it.  If you need it to be perfectly flat, just stretch it 
  41. to .000001 on the Y axis.  Whew!  Hope that helps!  If you don't understand (I 
  42. know I'm sometimes hard to follow), I'd be perfectly happy to send a sample 
  43. object to you via an attached e-mail.  Good luck!
  44.  
  45.                                                     Brenden Mecleary
  46.                                                     bman2@ix.netcom.com
  47. --
  48. bman2@ix.netcom.com (Brenden Mecleary ) sent this message.
  49. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  50. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  51. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  52. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com